content management
open source source
  ASK ABOUT THE OFFER SITE MAP  polski  english
 WebStyle | Internet i Nowe Technologie - Encyklopedia |
  
content management content management
content management
 DESIGN / BRANDING DESIGN . BRANDING  CONTENT MANAGEMENT CONTENT MANAGEMENT  MULTIMEDIA MULTIMEDIA  CONSULTING CONSULTING
agencja
NETOPEDIA. ENCYCLOPEDIA OF INTERNET AND NEW TECHNOLOGIES

HomeopenNETOPEDIAsourceCyberculturesourceMUD (Multi-User Dungeon; Multi-User Dimension; Multi-User Domain)

Cyberculture
 [ - ]  [ + ]
 netopedia  
Webdeveloping
Webdesign
Open Source
eBusiness
eCommerce
eMarketing
Multimedia
WWW
Mobile technologies
Protocols | technologies
Networks
Security | Hacking
Software
Hardware
Internet at work
eSociety
Cyberculture
Companies | Organizations

MUD (Multi-User Dungeon; Multi-User Dimension; Multi-User Domain)

/ MUD (Multi-User Dungeon; Multi-User Dimension; Multi-User Domain) /

Środowisko służące do rozgrywania sieciowych gier przygodowych typu RPG wielu osobom (zob. multiplayer).

Użytkownicy biorący udział w MUD-ach odtwarzają ustalone role, wcielając się w postacie wybranych awatarów - bohaterów o określonych właściwościach: wyglądzie, mocy, zdolnościach, etc.. Wszyscy uczestnicy mogą ze sobą rozmawiać, znajdywać i przekazywać przedmioty oraz poruszać się po wirtualnej, złożonej z szeregu pomieszczeń (tzw. lokacji) przestrzeni. Istnieje też pewna ilość fikcyjnych postaci generowanych przez komputer. Wraz ze zdobytym doświadczeniem rośnie znaczenie graczy; po zdobyciu odpowiedniej liczby punktów uzyskują oni wyższą pozycję i większe uprawnienia. Uczestnicy postawieni najwyżej w hierarchii mają prawo wzbogacać grę o nowe elementy, a nawet zmieniać jej reguły.

Pierwszy MUD napisany został w 1979 roku przez Roya Trubshowa i Richarda Bartle na Uniwersytecie Essex (następcy tej gry tworzą grupę nazywaną BartleMUD-ami). Przez długie lata MUD-y istniały jedynie w wersji tekstowej, opierając się w głównej mierze na wyobraźni uczestniczących w nich osób. Kolejne ich odmiany (VAXMUD, AberMUD, LPMUD) przynosiły coraz większy stopień komplikacji tworzonych środowisk i umożliwiały większy stopień interakcji. Stopniowo zmieniała się także “ideologia” rozgrywek; tzw. druga fala MUD-ów (TinyMUD oraz późniejsze mutacje) kładły już większy nacisk na współpracę i wspólne budowanie wirtualnych światów niż na walkę i konkurencję. Wiele z nich posiadało własne grupy dyskusyjne – początkowo przechowywane na komputerach systemu BBS, następnie przenoszone stopniowo do Usenetu. Powstające wokół gier społeczności w dużym stopniu związane były ze środowiskami hakerów.

Przełomem w technologii stosowanej do tworzenia MUD-ów było zastosowanie przez Pavela Curtisa języka obiektowego. W ten sposób w 1996 roku sposób ujrzała światło dzienne pierwsza gra typu MOO.

Pierwszymi próbami przełamania tekstowego charakteru MUD-ów były tworzone na bazie grafiki semitekstowej schematy pomieszczeń oraz mapy światów. Współcześnie powstające MUD-y wymagają już specjalnego oprogramowania klienckiego (w prostszych przypadkach dostępnego jako aplety osadzane na stronach WWW lub plug-iny dla przeglądarek internetowych). Na podstawie niewielkich plików dostarczanych przez serwer gry programy te tworzą i wyświetlają na monitorze gracza obfitujące w szczegóły obrazy wirtualnych światów. Jedną z najbardziej znanych gier tego typu jest Ultima Online. Cały czas jednak dostępne są MUD-y tradycyjne – czysto tekstowe gry przeznaczone dla wytrawnych "smakoszy" gatunku.

zobacz również: awatar, cyberprzestrzeń, MOO, multiplayer, RPG, Telnet, wirtualna rzeczywistoœć, MUD (Multi-User Dungeon; Multi-User Dimension; Multi-User Domain)


MUD (Multi-User Dungeon; Multi-User Dimension; Multi-User Domain)MudConnector (lista kilkuset MUD-ów)

MUD (Multi-User Dungeon; Multi-User Dimension; Multi-User Domain)MUD servers (kolekcja MUD-ów dostępnych przez Telnet)

aktualizacja: 15/01/2004

  top top
© 2000-2008 WebStyle Systems  powered by eZ publish Open Source CMS