haker/
hacker /
|
Popularnie: sieciowy włamywacz. Hacker to utalentowany programista, ekspert w dziedzinie bezpieczeństwa systemów komputerowych poszukujący sposobów dostępu do zamkniętych systemów w celu poszerzenia swojej wiedzy i zdobycia nowych doświadczeń. |
|
Termin hacker bardzo często mylony - zwłaszcza w mass-mediach - z posiadającym zdecydowanie negatywne zabarwienie crackerem.
Za najbardziej autorytatywną należy uznać definicję zaproponowaną przez Erica Raymonda w The New Hacker's Dictionary:
haker [...] 1. Osoba znajdująca przyjemność w poznawaniu systemów komputerowych oraz w jak najpełniejszym wykorzystaniu ich możliwości, w przeciwieństwie do większości użytkowników zadowalających się jedynie niezbędnym minimum. 2. Ktoś, kto z entuzjazmem (a nawet obsesją) oddaje się programowaniu zamiast teoretyzować na ten temat. 3. Osoba potrafiąca usprawnić wynik pracy innego hakera, dodać coś od siebie 4. Osoba potrafiąca biegle i szybko programować. 5. Ekspert odnośnie pewnego programu lub systemu, także ktoś wykonujący pracę z jego pomocą; przykładowo: "haker Uniksa". (Definicje od 1 do 5 są powiązane, a odpowiadające im osoby mogą należeć do kilku opisywanych grup) 6. Ekspert lub entuzjasta dowolnej dziedziny. Przykładowo, ktoś może być hakerem astronomii. 7. Ktoś, kto znajduje przyjemność w podejmowaniu intelektualnych wyzwań jakie niosą ze sobą przezwyciężanie lub omijanie napotykanych ograniczeń. 8. [z dezaprobatą] Obdarzony złymi intencjami ciekawski starający się wszelkimi możliwymi środkami wykraść poufne informacje. Stąd pochodzą: "haker haseł" oraz "sieciowy haker". Właściwym terminem dla takiego znaczenia jest cracker.
Etyka hakerów opiera się na przekonaniu o twórczej sile wolnego przepływu informacji. Na tej podstawie za powinność każdego hakera uważa się dzielenie swoimi doświadczeniami oraz ułatwianie innym bezpłatnego dostępu do informacji i zasobów przechowywanych w komputerach. Nieco dalej posunięte rozumowanie (akceptowane jedynie przez część środowiska) zakłada, że *cała* informacja powinna być wolna oraz *jakiekolwiek* prawa własności są złem. Przy takich założeniach, włamania do strzeżonych systemów nie są uznawane za etycznie naganne - przynajmniej do momentu, gdy nie prowadzą do zniszczeń. Z drugiej strony, nie są odosobnionymi przypadki, gdy po przełamaniu zabezpieczeń systemu haker zgłasza dostrzeżone w nim usterki jego administratorowi, który dzięki temu może zapobiec ewentualnym atakom w przyszłości.
Wielu hakerów dzięki swoim spektakularnym działaniom zdobyło duży rozgłos w mediach. Do najsłynniejszych należą m.in. Kevin »Mitnick, Robert Morris, Kevin Poulsen, John Draper, Władimir Lewin, Anthony Chris Zbolarsky, Karl Koch, Susan Thunder i Ehud Tenenbaum.
Subkulturę hakerów wiele razy próbowano sportretować w literaturze i filmach. Najbardziej znane obrazy poświęcone tej tematyce to: Tron (Tron, 1982), Gry wojenne (War Games, 1983), Sneakers 1992, Hakerzy (Hackers, 1999), Sieć (The Net, 1999), Matrix (The Matrix, 2001), AntiTrust (Konspiracja.com, 2001), Hakerzy 2: Takedown (Hacker 2: Takedown, 2001).
zobacz również: 2600, bezpieczeństwo, cyberkultura, cyberterroryzm, geek, haktywizm, IP spoofing, Mitnick Kevin, Open Source, Phrack Magazine, phreak, Raymond Eric, rootkit, Sterling Bruce, wannabe, warez, ciana ogniowa,
haker 2600: The Hacker Quarterly
How To Become A Hacker (Eric Steven Raymond )
A Brief History of Hackerdom (Eric S. Raymond).
aktualizacja: 04/01/2004
|