content management
open source source
  ASK ABOUT THE OFFER SITE MAP  polski  english
 WebStyle | Internet i Nowe Technologie - Encyklopedia |
  
content management content management
content management
 DESIGN / BRANDING DESIGN . BRANDING  CONTENT MANAGEMENT CONTENT MANAGEMENT  MULTIMEDIA MULTIMEDIA  CONSULTING CONSULTING
agencja
NETOPEDIA. ENCYCLOPEDIA OF INTERNET AND NEW TECHNOLOGIES

HomeopenNETOPEDIAsourceeMarketingsourcemarketing wirusowy

eMarketing
 [ - ]  [ + ]
 netopedia  
Webdeveloping
Webdesign
Open Source
eBusiness
eCommerce
eMarketing
Multimedia
WWW
Mobile technologies
Protocols | technologies
Networks
Security | Hacking
Software
Hardware
Internet at work
eSociety
Cyberculture
Companies | Organizations

marketing wirusowy

/ viral marketing /

Technika marketingowa polegająca na nakłonieniu użytkowników do przekazywania przesłania reklamowego innym użytkownikom (świadomie lub nieświadomie).

Wykorzystuje techniki manipulacji światopoglądu użytkowników, np. postrzegania marki. Stosunkowo niewielki koszt kreacji takiej reklamy przekłada się na duży efekt w postaci poszerzenia grona osób, które dowiadują się o usłudze bądź produkcie.

Przykładem wymuszonego marketingu wirusowego są darmowe konta poczty elektronicznej, gdzie do każdej wysyłanej wiadomości e-mail doklejana jest reklama tejże usługi. Znacznie większą wartość ma przesłanie przekazywane z własnej woli użytkownika – przeświadczonego o przydatności usługi i rekomendującego ją swoim znajomym. Ten sposób wykorzystany został np. do promocji ICQ pozwalającego na rozmowy online z innymi posiadaczami tego programu.

Powyższe przykłady opisują działania długofalowe. Znacznie częściej spotyka się jednak kampanie krótkotrwałe, których celem jest trafienie do odbiorców w określonym czasie - w chwili, gdy ich uwaga skoncentrowana jest na pewnym zdarzeniu, zjawisku, którego dotyczy kampania (lub które ma zostać wykorzystane na jej korzyść). Aby marketing wirusowy odniósł sukces (przekaz propagowany był przez odbiorcę bez dodatkowej zachęty) powinien umiejętnie odwoływać się do otoczenia, w których żyje odbiorca (np. aktualnych wydarzeń, stylu życia, elementów kultury, posiadanej wiedzy). Częstym elementem takich działań jest wywołanie poczucia wspólnoty z innymi odbiorcami – czy to w formie jawnej (programy lojalnościowe), czy też ukrytej (fan kluby produktów).

zobacz również: program lojalnoœciowy, program prowizyjny, reklama internetowa, marketing wirusowy


marketing wirusowyViral Marketing

aktualizacja: 15/01/2004

  top top
© 2000-2008 WebStyle Systems  powered by eZ publish Open Source CMS